为网易在文化领域带来全新布局,掌阅漫画既引爆了线下的大型漫展

随着时间的转变,随着年龄的增长,很多事情都会不断的发生着变化,比如说我们小时候喜欢的零食、比如说儿时的玩具、还有刚刚故事中说到的漫画……2018年3月27日,跟随着这个话题动漫行业内众多大咖及媒体相聚在北京BLUE
NOTE,在有限的时间里交流、分享一些关于漫画行业的信息和心得,共同来探讨在“变化中”那些“不变”的事、畅想无限的未来。本次活动到场的共有98家内容创作公司,几十位创作者,从日本远道而来的Comico公司张社长,讲谈社刘先生,国内知名游戏公司掌趣游戏、万达游戏、天赐游戏、英雄互娱等游戏公司以及诸多影视娱乐公司的领导和嘉宾。掌阅漫画CEO李歆先生在台上通过自己儿时的亲身经历引出了其对于我国漫画行业瓶颈问题的思考。根据对中日韩三国用户群体的调查发现,中国目前的网络漫画并没有真正触及到成年群体,而成年群体其实应该是很大比例的漫画消费群体。而根据另一份市场调查表明,如果没有资本的供给和补贴,目前的网络漫画市场很可能是不存在的,因为我们没有形成一个漫画市场自力更生的一个正循环,这是最大的问题。“漫画很有意思,漫画可以由很多其他的表现方式进行传播分享,我们可以用更多的方式把一个作品它的内核、它的历史背景和它想展现出来的故事传递给大家。漫画之所以吸引人,是因为它向每一个人传达了一个世界,今天讨论的一个主题其实就是真相,真相到底是什么?就是“最本质的事情最难做”。我们每一个创作者别被人忽悠了,不要迷茫,好好地做作品,这就是我们发现的本质,这就是我们发现的真相。”掌阅漫画CEO李歆先生如是说道。对此,掌阅用了三年的时间,把漫画行业各个细分领域都接触操作过一次,万物回归其本质,这就是掌阅思考的路径和方法:回归作品本身,好好做作品,专注做作品,让这个行业能够自力更生地发展起来,而不再依靠,不再依赖资本的补给。只有好作品才能吸引更加成熟的用户群体进来,进入这个市场,因为我国还有66%的成年用户群体并没有被开发出来。这条路上大家会遇到很多艰辛,但是大家遇到的问题由掌阅漫画来解决。

核心提示:3月27日,国内漫画领军者掌阅漫画在北京举行新闻发布会。“2017年的中国漫画总存量在50000部以下,我跟行业里面的人做过一些交流,大家觉得这个数据偏乐观了。

近日,有消息称,腾讯控股旗下的阅文集团将于2017年正式启动IPO,融资规模在6亿美元至8亿美元之间。自阅文集团成立以来,上市的传闻就从未间断。《证券日报》记者也联系到腾讯方面,对方暂未回应。

核心提示:近日,随着在第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO
2017)成功引爆超过20万二次元用户,掌阅漫画节也正式落下帷幕。

互联网+文创的边界正在不断扩展。一方面,资本市场上,苦熬多年的B站、爱奇艺已先后上市,等待排队上市的直播企业名单也越来越长。另一方面,文创独角兽正在横向延伸业务领域,希望以此加宽企业的护城河。BAT内部对文娱业务的重视程度空前提升,不管是企业愿景的变更,还是对文化内容的发力,都让业界对2018年互联网+文创的画面充满了想象。

3月27日,国内漫画领军者掌阅漫画在北京举行新闻发布会。2017年的中国漫画总存量在50000部以下,我跟行业里面的人做过一些交流,大家觉得这个数据偏乐观了。2017年,整个漫画行业能够保证正常连载的作品2000部,2017年累计新增的作品总量其实不到10000部。人口基数这么大,作品总量这么少,它怎么可能去突破瓶颈?针对这一点,掌阅漫画CEO李歆发布了掌阅漫画四大策略,并启动掌阅漫画大赛。李歆称,未来几年内,掌阅漫画将积极带领整个行业,打破当下国内漫画市场的困局。

实际上,国内网络文学市场远未成熟,一名不愿具名的券商分析师在接受《证券日报》记者采访时表示,目前国内有几大平台,分别为:阅文集团、中文在线、掌阅科技、阿里文学、网易云阅读,“目前,阅文集团的市场份额占比重最大,一旦成功上市,将对其它平台造成不小的压力”。

近日,随着在第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO
2017)成功引爆超过20万二次元用户,掌阅漫画节也正式落下帷幕。据悉,掌阅漫画不仅在CCG漫展现场频频放出大招,凭借名作、名家引爆现场,更在掌阅漫画频道成功吸引数千万二次元粉丝,成为7月漫画平台的最大赢家。

布局漫画市场 网易推1+、2+、3+策略

掌阅漫画发布会现场盛况空前,近百家内容创作公司代表出席,知名漫画作者颜开、于彦舒等数十位创作者参加,嘉宾包括日本Comico公司张铉洙,以及掌趣游戏、万达游戏、天赐游戏、英雄互娱等游戏及影视娱乐公司。

上市在即

漫画名家+名作 线上线下燃爆二次元粉丝

刚刚度过一周岁生日的网易蜗牛读书近日宣布了周年成绩单。数据显示,在过去一年里,网易蜗牛读书的用户突破600万,日均产生笔记56142条、问题234个、回答393个、千字以上书评文章1761篇。

投入过亿奖励创作者打造开放漫画平台

子公司管理层已换血

在掌阅漫画节期间,掌阅漫画既引爆了线下的大型漫展,也在线上与用户深度互动。

网易对泛文化的布局早有野心。2017年第四季度财报显示,网易实现净营收146亿元,同比增长20.7%。其中,网络游戏实现净营收80.044亿元,较上年同期下滑10.7%。面对游戏业务的营收下滑,布局电商及其他业务已成网易的必然选择。网易创始人丁磊也公开表达了以科技服务品质文化生活、民间力量共建公共文化环境的主张。如何在互联网内容竞争激烈的红海里探索出新的文化商业模式,为网易在文化领域带来全新布局,这是丁磊一直在努力的方向。

我们用了三年的时间,把漫画行业各个细分领域都接触操作过一次,我们面对了很多的困难、诱惑、犹豫,我们也迷茫过这个行业怎么办?万物回归其本质,这就是我们思考的路径和方法。

根据《2016年中国文化娱乐IP市场AMC》,经历了IP价值泡沫后,2016年IP市场趋于理性,网络文学厂商开始发力,构建自身的孵化平台、验证、运营、泛娱乐授权等模式,平台的重心已经逐渐回归到追寻好内容的本质上来。

线下方面,在漫展开幕第一天,掌阅漫画就携手一众知名漫画家引爆CCG!
让更多人能够与创作者亲密接触,见到平时难以接触的大触们。

对网易来说,蜗牛读书不仅仅是一款功能创新的阅读产品,更是一个创新的文化品牌。背靠网易庞大的文化产品体系,网易蜗牛读书的内容可与网易云课堂、有道共读打通,实现直接跳转阅读;还可与网易云音乐、网易文化类游戏实现联合传播,以此打通网易的整个文化体系。

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